ONLINE

Apocalypse

Świat się skończył.
Twoja historia dopiero zaczyna.

Opuszczone miasta, hordy zakażonych i jedna zasada: wróć żywy. Zbuduj bazę, odbuduj pojazd i odkryj, co kryje się za granicą bezpiecznego posterunku.

Graczy online0/20
Wersja1.21.11
TPS20
24typy zombie
04strefy zagrożenia
04rozmiary działek
01cel: przetrwać
01 / PIERWSZY DZIEŃ

Od posterunku do własnej bazy.

Nie musisz od razu ruszać do centrum. Przygotowanie jest częścią przetrwania.

01

Poznaj posterunek

Znajdź sprzedawców, porozmawiaj z NPC i wybierz pierwsze zadanie.

Poznaj misje ↗
02

Przygotuj wyprawę

Zabierz broń, zapas amunicji, jedzenie i leczenie. Zacznij od obrzeży.

Sprawdź strefy ↗
03

Zbuduj swój azyl

Kup rdzeń działki u sprzedawcy w posterunku. Wybierz miejsce i zacznij umacniać bazę.

Wybierz działkę ↗
02 / BESTIARIUSZ

Poznaj swojego przeciwnika.

Nie każdy zakażony atakuje tak samo. Wybierz typ, poznaj jego zachowanie i przygotuj odpowiedź.

01 / 24 Zombie — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Podstawowy

Zombie

Walka wręcz

Powoli podchodzi do celu i atakuje z bliska. Sam jest łatwy do odizolowania, ale w grupie potrafi zamknąć drogę odwrotu.

Zdrowie
20 HP
Atak wręcz
3 pkt
Infekcja
8%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Wyciągaj pojedyncze sztuki z grupy i pilnuj przestrzeni za plecami.

02 / 24 Spleśniały — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Podstawowy

Spleśniały

Ryzyko infekcji

Wolniejszy od zwykłego zombie, za to jego trafienia niosą większe ryzyko zakażenia. Słabsza wytrzymałość nie oznacza bezpiecznej walki wręcz.

Zdrowie
16 HP
Atak wręcz
2 pkt
Infekcja
30%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Zachowaj dystans i miej przy sobie środki na infekcję.

03 / 24 Duży zombie — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Podstawowy

Duży zombie

Większa wytrzymałość

Większy, powolny przeciwnik z większą pulą zdrowia niż zwykły zombie. Utrzymuje presję, gdy szybsze jednostki próbują cię otoczyć.

Zdrowie
80 HP
Atak wręcz
2 pkt
Infekcja
10%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Wykorzystuj jego małą prędkość i nie daj się zepchnąć do narożnika.

04 / 24 Goniec — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Szybki

Goniec

Pościg

Szybko skraca dystans i ściga gracza z większej odległości. Nie zostawia wiele czasu na przeładowanie ani przeszukiwanie skrzyń.

Zdrowie
6 HP
Atak wręcz
4 pkt
Infekcja
8%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Najpierw pozbądź się gońca, potem zajmij się wolniejszymi zombie.

05 / 24 Sprinter zombie — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Szybki

Sprinter zombie

Szybki atak

Ma niewiele zdrowia, lecz porusza się szybko i uderza mocno. Potrafi ukarać chwilę nieuwagi podczas ucieczki.

Zdrowie
6 HP
Atak wręcz
6 pkt
Infekcja
8%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Reaguj wcześnie — przerwij przeszukiwanie i przygotuj broń.

06 / 24 Skoczek — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Szybki

Skoczek

Skok do celu

Wykonuje skoki w stronę gracza. Dystans, który wystarcza na zwykłego zombie, może zniknąć w jednej chwili.

Zdrowie
26 HP
Atak wręcz
4 pkt
Infekcja
10%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Zostaw sobie miejsce na unik w bok.

07 / 24 Skoczek zombie — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Szybki

Skoczek zombie

Doskok i odrzut

Zbliża się nagle do celu, po czym odrzuca pobliskich graczy i zadaje obrażenia obszarowe.

Zdrowie
20 HP
Atak wręcz
4 pkt
Infekcja
10%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Nie stój z drużyną w jednym miejscu i unikaj krawędzi dachów.

08 / 24 Opancerzony — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Opancerzony

Opancerzony

Pancerz

Powolny zombie w żelaznym pancerzu, uzbrojony w miecz. Częściowo opiera się odrzucaniu.

Zdrowie
60 HP
Atak wręcz
5 pkt
Infekcja
7%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Zaplanuj dłuższą walkę i kontroluj otoczenie.

09 / 24 Szturmowiec — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Opancerzony

Szturmowiec

Odporność na pociski

Ciężko opancerzony przeciwnik z tarczą. Ogranicza obrażenia od pocisków i trudno go odepchnąć.

Zdrowie
90 HP
Atak wręcz
6 pkt
Infekcja
7%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Nie licz na szybkie powalenie ostrzałem; zachowaj zapas amunicji.

10 / 24 Brutal — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Ciężki

Brutal

Uderzenie w ziemię

Walczy toporem i wykonuje uderzenie obszarowe, które rani oraz wyrzuca pobliskich graczy. Mocno uszkadza przeszkody podczas hordy.

Zdrowie
140 HP
Atak wręcz
10 pkt
Infekcja
12%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Wycofuj się z bliskiego zasięgu i nie walcz plecami do ściany.

11 / 24 Behemot — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Ciężki

Behemot

Ciężki odrzut

Ogromny i powolny zombie o dużej wytrzymałości. Jego uderzenie w ziemię ma większy zasięg i silny odrzut.

Zdrowie
260 HP
Atak wręcz
12 pkt
Infekcja
15%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Walcz na otwartym terenie, z dala od przepaści.

12 / 24 Zwęglony — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Specjalny

Zwęglony

Odporność na ogień

Nie otrzymuje obrażeń od ognia, lawy ani gorącego podłoża. Otaczają go smugi dymu.

Zdrowie
55 HP
Atak wręcz
5 pkt
Infekcja
10%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Wybierz inne źródło obrażeń niż ogień.

13 / 24 Magmowiec — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Specjalny

Magmowiec

Podpalenie

Jest odporny na ogień i może podpalić gracza podczas ataku wręcz.

Zdrowie
65 HP
Atak wręcz
6 pkt
Infekcja
12%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Ogranicz kontakt bezpośredni i przygotuj drogę odwrotu.

14 / 24 Kamikaze — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Specjalny

Kamikaze

Eksplozja

Po zbliżeniu do gracza uruchamia krótki zapalnik. Wybuch zagraża zarówno graczom, jak i blokom bazy.

Zdrowie
28 HP
Atak wręcz
2 pkt
Infekcja
0%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Eliminuj go przed murami, zanim zdąży podejść.

15 / 24 Burzyciel — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Ciężki

Burzyciel

Niszczenie umocnień

Wytrzymały zombie z kilofem, wyjątkowo skuteczny w niszczeniu bloków podczas ataków hordy.

Zdrowie
120 HP
Atak wręcz
7 pkt
Infekcja
10%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Broń najpierw odcinka, do którego podchodzi burzyciel.

16 / 24 Krzykacz — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Specjalny

Krzykacz

Przywołanie posiłków

Krzykiem kieruje pobliskie potwory na cel, przyspiesza i leczy sojuszników oraz przywołuje kolejne zombie.

Zdrowie
45 HP
Atak wręcz
3 pkt
Infekcja
15%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Potraktuj go priorytetowo, zanim powiększy grupę przeciwników.

17 / 24 Plujacz — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Specjalny

Plujacz

Trujący pocisk

Atakuje z dystansu. Trafienie jego pociskiem zatruwa i spowalnia, ułatwiając reszcie hordy zbliżenie.

Zdrowie
42 HP
Atak wręcz
3 pkt
Infekcja
18%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Korzystaj z osłon i zmieniaj kierunek ruchu.

18 / 24 Wichrowiec — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Specjalny

Wichrowiec

Pociski wiatru

Łączy skoki z atakami dystansowymi. Pociski wiatru silnie odrzucają trafionego gracza.

Zdrowie
60 HP
Atak wręcz
5 pkt
Infekcja
12%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Zejdź z krawędzi i korzystaj z pełnych osłon.

19 / 24 Pełzacz — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Szybki

Pełzacz

Naskok

Przeciwnik oparty na zachowaniu pająka: szybko się przemieszcza i wykonuje naskok na gracza.

Zdrowie
38 HP
Atak wręcz
5 pkt
Infekcja
20%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Obserwuj również niskie przejścia i nie pozwól mu skrócić dystansu.

20 / 24 Król Zombie — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Boss

Król Zombie

Teleport i trucizna

Teleportuje się do celu, uderza obszarowo i odrzuca graczy. Osobna umiejętność zatruwa oraz spowalnia pobliskich przeciwników.

Zdrowie
400 HP
Atak wręcz
5 pkt
Infekcja
20%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Rozprosz drużynę i bądź gotowy do ruchu po teleportacji.

21 / 24 Abomination — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Boss

Abomination

Regeneracja

Olbrzym regenerujący zdrowie. Jego obszarowe uderzenie zadaje duże obrażenia i silnie odrzuca.

Zdrowie
1200 HP
Atak wręcz
16 pkt
Infekcja
25%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Utrzymuj presję całej drużyny, pilnując zasięgu uderzenia.

22 / 24 Juggernaut — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Boss

Juggernaut

Ciężkie oblężenie

Bardzo wytrzymały boss w ciężkim pancerzu. Odporny na ogień i odrzut, ogranicza obrażenia pocisków oraz uderza obszarowo.

Zdrowie
1600 HP
Atak wręcz
18 pkt
Infekcja
15%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Wykorzystuj jego wolny ruch i przygotuj zapasy na długą walkę.

23 / 24 Stormborn — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Boss

Stormborn

Burza i skoki

Ostrzeliwuje graczy pociskami wiatru, doskakuje do celu i wywołuje silny podmuch odrzucający otoczenie.

Zdrowie
950 HP
Atak wręcz
12 pkt
Infekcja
20%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Walcz z dala od wysokości i nie skupiaj drużyny w jednym punkcie.

24 / 24 Plaguebringer — model z gry ARCHIWUM ZAGROŻEŃ
Boss

Plaguebringer

Aura zarazy

Otacza się trującą aurą i przywołuje kolejne zombie. Jego trafienia mają szczególnie wysokie ryzyko infekcji.

Zdrowie
1000 HP
Atak wręcz
10 pkt
Infekcja
55%

Wartości bazowe. Poziom zombie, umiejętności i ochrona gracza mogą zmieniać wynik walki. Ataki specjalne mają osobne obrażenia.

WSKAZÓWKA TERENOWA

Przygotuj leczenie i kontroluj przywołane posiłki.

Wybierz typ zombie

Poziom przeciwników zależy od strefy i lokacji. Noc dodatkowo zwiększa ich prędkość — ten sam przeciwnik może wymagać innej taktyki.

03 / WŁASNY KAWAŁEK ŚWIATA

Twoja baza. Twoje zasady obrony.

Rdzeń działki kupisz u sprzedawców w posterunkach. Po postawieniu wyznacza przestrzeń dla ciebie i twojej ekipy.

RDZEŃ / 01

Mała

10 × 10 × 10

bloków przestrzeni

1 osoba 1 łóżko
RDZEŃ / 02

Średnia

20 × 20 × 20

bloków przestrzeni

2 osoby 2 łóżka
RDZEŃ / 03

Duża

40 × 40 × 40

bloków przestrzeni

3 osoby 3 łóżka
RDZEŃ / 04

Ogromna

80 × 80 × 80

bloków przestrzeni

4 osoby 4 łóżka

Rozmiar obejmuje szerokość, długość i wysokość. Limit osób uwzględnia właściciela.

Rozbuduj, gdy będziesz gotowy

Kliknij obecny rdzeń prawym przyciskiem, trzymając większy rdzeń. Możesz przeskoczyć rozmiar, jeśli wokół jest wystarczająco dużo wolnego miejsca.

Ochrona wymaga obrony

Działka ogranicza dostęp obcych, ale nie wyłącza hord i raidów. Pilnuj ważności rdzenia, naprawiaj bloki i przygotuj umocnienia.

OBRONA BAZY / PUŁAPKI I ENERGIA

Niech baza walczy razem z tobą.

Połącz spowalnianie, kierowanie hordą i obrażenia. Pułapki stawiasz na swojej działce; do działania potrzebują pracującego generatora oraz sygnału redstone.

Kolce — model z gry10 mocy

Kolce

Wysuwają kolce po aktywacji i ranią cele nad pułapką. Dobre do przygotowanych przejść.

Wytrzymałość
3000 HP
Trafienie bazowe
8 pkt
Płot elektryczny — model z gry20 mocy

Płot elektryczny

Rażą cele przy płocie podczas aktywacji. Zadbaj o bezpieczne przejście dla swojej ekipy.

Wytrzymałość
5000 HP
Trafienie bazowe
4 pkt
Piła podłogowa — model z gry15 mocy

Piła podłogowa

Wirujące ostrze zadaje kolejne trafienia celom nad urządzeniem.

Wytrzymałość
4000 HP
Trafienie bazowe
5 pkt
Rozpylacz kleju — model z gry8 mocy

Rozpylacz kleju

Spowalnia cele w obszarze, dając innym urządzeniom więcej czasu na atak. Klej działa również na sojuszników.

Wytrzymałość
550 HP
Wabik zombie — model z gry12 mocy

Wabik zombie

Przyciąga zombie w stronę urządzenia. Kieruj hordę do przygotowanej strefy obrony.

Wytrzymałość
700 HP
Pułapka ogniowa — model z gry20 mocy

Pułapka ogniowa

Wyrzuca strumień przed urządzeniem, raniąc i podpalając trafione cele. Kierunek ustawienia ma znaczenie.

Wytrzymałość
600 HP
Trafienie bazowe
6 pkt
Reflektor celowniczy — model z gry15 mocy

Reflektor celowniczy

Wspiera zasięg pobliskich urządzeń korzystających z tego bonusu, m.in. Tesli i wieżyczki. Sam nie zadaje obrażeń.

Wytrzymałość
500 HP
Cewka Tesli — model z gry35 mocy

Cewka Tesli

Łańcuch wyładowań trafia do czterech celów. Kolejne przeskoki są słabsze; przeszkody przerywają linię ataku.

Wytrzymałość
800 HP
Trafienie bazowe
8 pkt
Emiter bariery laserowej — model z gry30 mocy

Emiter bariery laserowej

Ustaw dwa emitery naprzeciw siebie, na tej samej działce, do 5 bloków od siebie. Oba potrzebują zasilania i redstone; między nimi musi być wolne przejście.

Wytrzymałość
650 HP
Trafienie bazowe
6 pkt
Wieżyczka automatyczna — model z gry50 mocy

Wieżyczka automatyczna

Otwórz panel prawym przyciskiem, włóż broń i amunicję oraz wybierz cele. Obrażenia zależą od zamontowanej broni.

Wytrzymałość
1000 HP

Pułapki mogą zranić również twoją ekipę. Ogień sojuszniczy jest włączony. Zostaw bezpieczne przejście i możliwość odłączenia redstone. Obrażenia podane wyżej dotyczą pojedynczego bazowego trafienia, nie obrażeń na sekundę.

ZASILANIE / JEDEN GENERATOR NA DZIAŁKĘ

Najpierw prąd. Potem obrona.

Każdy poziom generatora możesz postawić już na małej działce. Zadbaj o paliwo, uruchomienie i zapas mocy — gdy jej zabraknie, kolejne urządzenia nie wystartują.

Generator T1100 mocy300 HP wytrzymałości
Generator T2250 mocy500 HP wytrzymałości
Generator T3500 mocy750 HP wytrzymałości
Generator T41000 mocy1000 HP wytrzymałości
Węgiel1 min 20 s
Węgiel drzewny1 min 20 s
Blok węgla13 min 20 s
Kanister benzyny10 min

Czas spalania jednej sztuki paliwa i moc są wartościami bazowymi, przed bonusami umiejętności. Limit działki: 64 urządzenia obronne. Para emiterów laserowych zajmuje dwa miejsca i pobiera łącznie 60 mocy.

ZAPLANUJ OBRONĘ

Policz zapotrzebowanie na prąd

Wybierz urządzenia, które mają działać jednocześnie. Kalkulator pokazuje bazowe wartości, bez bonusów postaci.

RAIDY / BAZA POD OSTRZAŁEM

Mury kupują czas. Wykorzystaj go.

Działka nie daje bezwarunkowej nietykalności. Atak innych graczy uruchamia osobny proces raidu, z czasem na przygotowanie obrony.

01 / PRZYGOTOWANIE1 min

Alarm dla obrońców

Właściciel atakowanej działki musi być online. Napastnik rozpoczynający raid musi pozostać online, w tym samym świecie i w promieniu 30 bloków od miejsca rozpoczęcia przygotowań.

02 / AKTYWNY RAID15 min

Broń dostępu do bazy

To okno ataku dla uczestników raidu. Przygotuj zapasy, umocnienia i działające pułapki. Wylogowanie właściciela nie przerywa rozpoczętej fazy aktywnej.

03 / PO RAIDZIE2 h

Czas na odbudowę

Po zakończeniu działka odzyskuje ochronę przed kolejnym raidem na czas odnowienia. Wykorzystaj przerwę na naprawę umocnień i uzupełnienie obrony.

W fazie przygotowań wyjście właściciela z gry lub naruszenie warunków przez inicjatora anuluje próbę. Hordy zombie są osobną mechaniką — przerwa między raidami nie zastępuje obrony przed nimi.

04 / POZOSTALI PRZY ŻYCIU

Posterunki, ludzie i niedokończone sprawy.

Tu uzupełnisz zapasy, kupisz rdzeń działki i podejmiesz kolejne zadania. Kampania prowadzi przez cztery posterunki; misje poboczne pozwalają poznać więcej historii.

01

Posterunek 1

Nina · Leon

Początek drogi: zwiad, zaopatrzenie i pierwsze ślady ocalałych.

02

Posterunek 2

Sowa · Lena

Kolejny etap kampanii: infrastruktura, konwoje i zabezpieczanie przejść.

03

Posterunek 3

Rudzka · Borys

Zadania związane z lekami, zasilaniem i wyprawami w głąb miasta.

04

Posterunek 4

Wrona · Hania

Dalsza część kampanii, trudniejsze cele i odkrywanie historii katastrofy.

KAŻDA WYPRAWA MA CEL

Zwiad. Dostawy. Obrona. Poszukiwania.

Realizuj kolejne etapy, zdobywaj XP, monety i przedmioty. Sprawdzaj wymagania zadania i zostaw miejsce na nagrodę.

/misje status Sprawdź postęp/misje claim Odbierz nagrody/misje cancel Anuluj zadanie

Załatw sprawy przed zmrokiem. Noc zamyka obsługę NPC i handel. Misję rozpoczętą za dnia możesz kontynuować.

05 / WRÓĆ NA KOŁACH

Od wraku do maszyny.

Pojazd to projekt do odbudowy. Zbierz części, skompletuj podzespoły i zadbaj o paliwo, zanim ruszysz w drogę.

  1. Znajdź i odbuduj

    Otwórz panel przez Shift + prawy przycisk. Dokładaj pasujące części pojedynczo — klikając slot częścią na kursorze lub używając Shift + klik na części w ekwipunku. Do jazdy potrzebujesz wszystkich wymaganych, sprawnych podzespołów.

  2. Tankuj i wymieniaj części

    Silnik, koła i inne podzespoły mają swój stan. Wymieniaj uszkodzone części w panelu na postoju, bez pasażerów. Jedna benzyna dodaje 5 litrów; nadmiar ponad pojemność zbiornika przepada.

  3. Ulepsz i zabezpiecz

    Dobierz silnik, bagażnik, zbiornik, pancerz, zamek i alarm. Zamek można sforsować — nie zostawiaj bezpieczeństwa przypadkowi.

PODZESPOŁY POJAZDU
Silnik samochodowy — część z gry
SERCE POJAZDU

Wybierz swój napęd.

Podstawowy · Ekonomiczny · Sportowy

Akumulator
Silnik sportowy
Pancerz

Produkuj części przez zwykły crafting. Odblokuj recepturę w /umiejetnosci i przygotuj pełną liczbę składników. Montaż, jazda i tankowanie nie wymagają umiejętności produkcji części.

MECHANIKA / CZĘŚCI I KOMPATYBILNOŚĆ

Każdy podzespół ma swoje zadanie.

Sprawdzaj rodzinę części, jej stan oraz slot w panelu. Sama wyższa klasa nie oznacza, że część pasuje do każdego pojazdu.

01

Silnik

Dobierz rodzinę pojazdu i wariant napędu. Podstawowy jest punktem odniesienia, ekonomiczny ogranicza spalanie, a sportowy zwiększa osiągi kosztem paliwa.

02

Koła i napęd

Koła samochodowe i motocyklowe nie są zamienne. Maszyny specjalne wymagają własnych wirników, śmigieł, gąsienic lub wentylatora.

03

Zbiornik i akumulator

Zbiornik określa zapas paliwa, akumulator należy do wymaganych części większości pojazdów. Samochodowe zbiorniki T1/T2/T3 mieszczą 40/60/90 litrów.

04

Bagażnik i pancerz

Bagażnik powiększa miejsce na łup; opróżnij go przed wymianą. Pancerz ogranicza obrażenia pojazdu, lecz obniża osiągi.

05

Zamek i alarm

Zamek zamontujesz po skompletowaniu części do jazdy. Dostęp rozpoznaje właściciela. Alarm pomaga wykryć próbę włamania.

06

Stan części

Podzespoły mają własną kondycję. Uszkodzoną część wymieniasz w panelu pojazdu; całkowicie zużyta część nie spełnia wymagań do jazdy.

Osiągi czy oszczędność?

Bazowe mnożniki wariantów silnika
NapędPrędkośćPrzyspieszenieZużycie paliwa
Podstawowy×1,00×1,00×1,00
Ekonomiczny×0,90×0,90×0,68
Sportowy×1,25×1,15×1,50

Względem wariantu podstawowego. Ostateczne osiągi zależą również od rodziny pojazdu, stanu podzespołów i pozostałych modyfikatorów.

Co musi być zamontowane, żeby ruszyć?

Samochód

Silnik samochodowy, zbiornik, akumulator i 4 koła samochodowe.

Motocykl

Silnik motocyklowy, zbiornik, akumulator i 2 koła motocyklowe.

Śmigłowiec

Silnik, zbiornik, akumulator, wirnik główny i ogonowy.

Samolot

Silnik, zbiornik, akumulator, śmigło i podwozie.

Pojazd gąsienicowy

Ciężki silnik, zbiornik, akumulator oraz lewa i prawa gąsienica.

Poduszkowiec / UFO

Napęd hover, zbiornik, akumulator i wentylator nośny.

Łódź

Silnik, zbiornik, akumulator i śruba napędowa.

Bez benzyny

Rower: łańcuch i 2 koła motocyklowe. Oxboard: napęd elektryczny, akumulator i 2 koła motocyklowe. Tratwa: wiosło.

Uważaj przy wymianie zbiornika

Wyjęcie zbiornika usuwa znajdujące się w nim paliwo. Mniejszego zbiornika nie zamontujesz, jeśli obecna ilość paliwa przekracza jego pojemność.

Zamek daje czas, nie nietykalność

Wyłamanie zamka trwa 60 sekund bez ruchu. Po zniszczeniu można jechać i korzystać z bagażnika, ale przejęcie własności jest blokowane przez kolejne 60 minut.

06 / ROZWÓJ I CRAFTING

Przetrwanie to umiejętność.

Zdobywaj doświadczenie, rozwijaj postać i wydawaj punkty SP. W menu /umiejetnosci sprawdzisz odblokowania i wymagania kolejnych receptur.

Technik

Elektronika, pułapki i automatyczna obrona. Rozwijaj też mechanikę pojazdów, od podstawowych części po napędy lotnicze.

GeneratoryPułapkiMechanika

Budowniczy

Wytrzymalsze umocnienia, wzmocniony beton, stalowe ściany i barykady. Buduj bazę przygotowaną na oblężenie.

UmocnieniaBarykadyOdporność

Maniak broni

Odblokowuj wyposażenie i amunicję do kolejnych rodzajów broni. Dopasuj uzbrojenie do celu i zapasów.

BrońAmunicjaWalka

Survivalista

Medycyna, odporność na infekcję i eksploracja. Rozwijaj kondycję, gospodarowanie zapasami oraz crafting środków medycznych.

MedycynaInfekcjaEksploracja
100maksymalny poziom postaci
151umiejętności w czterech kategoriach
86receptur części i materiałów pojazdowych

Rozwijaj wybraną kategorię

T10 SP wydanych w kategorii
T28 SP wydanych w kategorii
T322 SP wydanych w kategorii
T445 SP wydanych w kategorii

Progi liczą punkty już wydane w danej kategorii, a nie wolne SP. Każda umiejętność ma dodatkowo własny koszt i może wymagać wcześniejszych odblokowań. Szczegóły znajdziesz w /umiejetnosci.

01 Zdobądź materiały02 Odblokuj recepturę03 Wytwórz wyposażenie

Sprawdzaj typ amunicji i wymagania receptur. Zapas nabojów, środki medyczne i części zamienne mają znaczenie na każdej dłuższej wyprawie.

RECEPTURY / OD MATERIAŁU DO GOTOWEJ CZĘŚCI

Zbieraj z planem. Wytwarzaj z głową.

Najpierw poznaj wymaganą umiejętność, potem przygotuj komponenty. Proste materiały prowadzą do podzespołów, a te do pojazdów i obrony bazy.

01 Surowce i łup02 Materiały i komponenty03 Gotowe wyposażenie
1 szt. / recepturaBlacha

WYMAGANA UMIEJĘTNOŚĆMaterialy mechanika

  • Sztabka żelaza×2
1 szt. / recepturaAkumulator

WYMAGANA UMIEJĘTNOŚĆMaterialy mechanika

  • Sztabka miedzi×4
  • Redstone×4
  • Blacha×3
  • Przewód×2
1 szt. / recepturaPodstawowy silnik samochodowy

WYMAGANA UMIEJĘTNOŚĆSamochody osobowe

  • Blok silnika samochodowego×1
  • Tłoki×2
  • Łożysko×2
  • Części mechaniczne×6
  • Olej×1
  • Filtr powietrza×1
  • Filtr oleju×1

Olej jest zużywany; otrzymujesz pusty pojemnik.

1 szt. / recepturaKoło samochodowe T1

WYMAGANA UMIEJĘTNOŚĆSamochody osobowe

  • Felga samochodowa×1
  • Opona samochodowa standardowa×1
  • Śruby×1
1 szt. / recepturaZbiornik T1

WYMAGANA UMIEJĘTNOŚĆModuly T1

  • Blacha×3
  • Części mechaniczne×2
  • Śruby×1
  • Guma×2
1 szt. / recepturaGenerator T1

WYMAGANA UMIEJĘTNOŚĆGenerator T1

  • Regulator napięcia×1
  • Części mechaniczne×1
  • Blok żelaza×1
1 szt. / recepturaRozpylacz kleju

WYMAGANA UMIEJĘTNOŚĆPulapki T1

  • Dysza rozpylająca×1
  • Części mechaniczne×1
  • Elektronika pojazdowa×1
1 szt. / recepturaAntybiotyk

WYMAGANA UMIEJĘTNOŚĆAntybiotyk

  • Materiały medyczne×1
  • Węgiel×2
  • Brązowy grzyb×1
  • Szklana butelka×1

Pełna ilość składników ma znaczenie. Przy częściach pojazdowych układ craftingu wybiera recepturę, a wymagane ilości są pobierane z siatki i głównego ekwipunku. Podgląd pokazuje braki i wymagania. Powyżej znajdziesz skład wybranych receptur; układ sprawdzisz w grze.

07 / ZAPLANUJ DROGĘ POWROTNĄ

Im bliżej centrum, tym mniej wybacza świat.

Cztery strefy wyznaczają bazowy poziom zagrożenia. Budynki mają własne profile — przed wyprawą sprawdź oznaczenia i szczegóły lokacji.

POZIOM ZOMBIE 1–3

Obrzeża

Niskie zagrożenie

Miejsce na pierwsze wyprawy. W puli spotkasz zwykłe zombie, spleśniałych i gońców.

POZIOM ZOMBIE 4–6

Peryferia

Średnie zagrożenie

Dołączają skoczki, zwęglone zombie i opancerzeni. Pilnuj amunicji oraz drogi powrotnej.

POZIOM ZOMBIE 7–10

Miasto

Wysokie zagrożenie

Gęstsze grupy i więcej odmian: plujacze, pełzacze, szturmowcy oraz brutale.

POZIOM ZOMBIE 11–15

Centrum

Ekstremalne zagrożenie

Najtrudniejsza strefa. Pojawiają się również krzykacze, behemoty, kamikaze i burzyciele.

APOCALYPSE / MAPA ŚWIATA
Otwórz osobno ↗

Przesuwaj i przybliżaj mapę. Klikaj oznaczenia budynków, aby sprawdzić informacje o lokacji, przeciwnikach i loocie. Jeśli mapa nie ładuje się w ramce, użyj „Otwórz osobno”.

Domy i bloki

Wiele pomieszczeń i klatek schodowych. Przeszukuj piętro po piętrze i sprawdzaj drogę wyjścia.

Szpitale

Wyprawy po zaopatrzenie medyczne. Wąskie korytarze wymagają ostrożnej walki.

Posterunki policji

Budynki ze swoją pulą przeciwników i lootu. Sprawdź szczegóły lokacji na mapie.

Garaże i stacje paliw

Szukaj materiałów potrzebnych do odbudowy i utrzymania pojazdów.

Magazyny i przemysł

Miejsca na wyprawy po materiały. Wielkość budynku i jego profil wpływają na zagrożenie.

Sklepy i farmy

Uzupełniaj zapasy podczas eksploracji. Zawartość kontenerów zależy od rodzaju lokacji.

08 / EKONOMIA OCALAŁYCH

Łup ma wartość.
Zrób z niego użytek.

ChewiCoiny w Apocalypse to fizyczne monety. Zdobywaj je w nagrodach i handlu, a potem przeznacz na potrzebne wyposażenie.

01

Handluj z graczami

Wystawiaj przedmioty na markecie i szukaj tego, czego brakuje w twoich zapasach.

02

Przygotuj dokładną kwotę

Zakup korzysta z monet w ekwipunku. Większy nominał nie jest automatycznie rozmieniany — potrzebujesz kombinacji odpowiadającej cenie.

03

Odbierz zarobione monety

Należności ze sprzedaży odbierzesz z rynku. Zostaw wolne miejsce w ekwipunku na wypłatę.

09 / NIE TYLKO ZOMBIE

To, o czym nie warto zapominać.

Przetrwanie zaczyna się przed walką — od przygotowania postaci, zapasów i obrony.

Infekcja i urazy

Kontakt z zakażonymi może rozpocząć postępującą infekcję. Nie ignoruj objawów: przygotuj leczenie i środki na zakażenie. Szyny pomagają przy złamaniach.

Hordy i bossowie

Ataki na bazę narastają wraz z jej rozwojem. Zombie uszkadzają przeszkody, a specjalne fale sprowadzają bossów. Większa działka wymaga lepszej obrony.

Prąd i umocnienia

Generatory potrzebują paliwa. Dobierz je do działki i zapotrzebowania obrony. Naprawiaj uszkodzone bloki i nie opieraj bezpieczeństwa na jednej ścianie.

Noc zmienia zasady wyprawy. Zombie przyspieszają, a posterunki zamykają obsługę. Zaplanuj zapasy i powrót, zanim zrobi się ciemno.

10 / OSTATNIE PRZYGOTOWANIA

Zanim wyruszysz.

Najważniejsze odpowiedzi w jednym miejscu.

Jak zacząć grę?

Zacznij od posterunku: poznaj sprzedawców i osoby zlecające misje. Przygotuj jedzenie, leczenie oraz broń, a pierwsze wyprawy zaplanuj na obrzeżach. Rdzeń własnej działki kupisz u sprzedawcy w posterunku.

Czy działka chroni mnie przed wszystkim?

Nie. Dostęp do budowania i używania bloków jest ograniczony do właściciela i ekipy, ale bazie zagrażają hordy zombie oraz raidy graczy. Dbaj o rdzeń, umocnienia i termin ważności działki.

Czy większa działka to tylko większy teren?

Większy rdzeń zwiększa przestrzeń oraz limit członków i łóżek. Rozmiar działki wpływa również na skalę hord. Ulepszenie wymaga miejsca — nowa działka nie może kolidować z inną działką ani chronioną lokacją.

Dlaczego nie mogę rozpocząć misji w nocy?

Noc zamyka obsługę NPC i handel w posterunkach. Rozpoczętą wcześniej misję możesz kontynuować. W nocy zombie poruszają się szybciej, więc zakupy i przygotowania warto zrobić za dnia.

Gdzie sprawdzę zadanie i odbiorę nagrodę?

Użyj /misje status. Jeśli nagroda nie zmieściła się w ekwipunku, zwolnij miejsce i wpisz /misje claim. Aktywne zadanie anulujesz przez /misje cancel.

Czy wystarczy mieć jedną monetę większą od ceny oferty?

Rynek wymaga dokładnej kwoty w fizycznych monetach. Zakup nie rozmienia automatycznie większego nominału. Przygotuj odpowiednie monety w głównej części ekwipunku.

Czy pojazd jest od razu gotowy do jazdy?

Części dokładasz pojedynczo w panelu pojazdu (Shift + prawy przycisk). Do jazdy muszą być zamontowane wszystkie wymagane, sprawne podzespoły. Pojazdy spalinowe potrzebują też paliwa. Zamek, alarm i pancerz są dodatkami; bez sprawnego zamka pojazd jest publicznie dostępny.

Gdzie odblokuję crafting części i pułapek?

W menu /umiejetnosci. Rozwijaj gałęzie Technika, sprawdzaj wymagany poziom T1–T4 i wcześniejsze umiejętności. Części pojazdów wytwarzasz przez zwykły crafting zgodnie z recepturą, bez specjalnego warsztatu ani klucza.

DO ZOBACZENIA PO DRUGIEJ STRONIE MURU

Masz plan. Czas przetrwać.

Wróć na górę ↑

Mapa Apocalypse